spendi qui la carta docente Carte giovani sfoglia il catalogo Spedizione gratuita in Italia per ordini superiori a 29,90 €

Family Party. Il gioco della famiglia felice

Versione cartacea

Editore: CENTRO STUDI ERICKSON
ISBN: 9788859020776
Tipologia: Libro
Anno di edizione:
Percorsi: Famiglia
Acquistabile con Carte Cultura e Carta del Docente
€ 18,91 € 19,90
-5%

Disponibile

Editore: CENTRO STUDI ERICKSON
ISBN: 9788859020776
Tipologia: Libro
Anno di edizione: 2020
Percorsi: Famiglia
Alberto Pellai e Barbara Tamborini propongono un divertente e stimolante gioco con le carte per tutta la famiglia. Un gioco utilizzabile con bambini dai 7 anni per sviluppare l'autostima, rinforzare il benessere familiare e permettere ai membri della famiglia di sentirsi uniti e forti assieme. La famiglia ha un ruolo molto importante nella vita e nello sviluppo dei bambini: è in casa che ogni giorno impariamo a convivere con gli altri e giocare insieme con gli adulti è un'occasione per creare un momento piacevole dove rafforzare i legami e tirare fuori il meglio di noi stessi. Questo gioco lavora su tre obiettivi: Stimolare lo sviluppo di molteplici competenze utili nella vita: per vincere bisogna mettere alla prova molte diverse abilità. Rafforzare il senso di appartenenza: è un gioco dove c'è un solo vincitore, ma per guadagnare punti è necessario collaborare e chiedere e dare aiuto. Divertire: è un gioco che ci fa stare bene con gli altri e ci permette di conoscerci meglio. Il gioco è stato progettato per lavorare sulle sei dimensioni dell'autostima e aumentare la consapevolezza di chi sono, come funziono e come posso migliorarmi. Come si gioca Per giocare si devono mescolare le carte Sfida e le carte Bonus e se ne selezionano casualmente 15 mettendole coperte al centro del tavolo formando così il mazzo di carte Gioco. Ogni carta contiene una sfida. La sfida è descritta sulla carta e chiarita anche attraverso alcune icone che indicano il tempo e la modalità di gioco. Chi vince una sfida guadagna i punti indicati sulla carta e passa il turno al giocatore con meno punti, in caso di parità al giocatore alla sua sinistra. Vince chi alla fine del mazzo Gioco ha guadagnato più punti.